หน้าเว็บ

Chat & Autoword

 
   สารบัญ


    การใช้งานสนทนาพื้นฐาน

  • Chat Mode (โหมดสนทนา)
    เมื่อต้องการแชท(สนทนา)สามารถทำได้ดังนี้
    • Command Mode: ในโหมดนี้ สามารถกดเปิดหน้าต่างสนทนาได้โดยใช้ปุ่ม [Enter] แล้วพิมพ์ข้อความที่ต้องการ ซึ่งเมื่อกด Enter แล้วระบบจะเข้าสู่ Mouse Mode 
    • Direct Chat Mode: เข้าโหมดได้โดยกด [Scroll Lock] ใช้สำหรับพิมพ์ข้อความอย่างเดียว
      หากต้องการเคลื่อนไหวในโหมด Direct Chat สามารถได้โดยการกด Ctrl ควบไปกับปุ่มอื่นๆ ก็สามารถทำงานเสมือนกับ Command Mode ได้
  • ช่องทางการสนทนาพื้นฐาน
    ในการสนทนาแบ่งออกเป็น 4แบบ
     หมายเหตุ  คีย์ลัด
    1. พื้นที่ เป็นช่องสนทนาที่ใช้พูดทั่วไป และทุกคนในพื้นที่
    สามารถมองเห็นได้ ไม่ว่าจะเป็น ARKS Lobby
    Multi-Area ในเควสท์
    My Room, Team Room
    แต่ต้องอยู่ในรัศมีที่ได้ยินการสนทนาเท่านั้นจึง
    สามารถเห็นข้อความสนทนาได้
    [ ; ]
    2. ปาร์ตี้ เฉพาะคุยกับสมาชิกในปาร์ตี้เดียวกันเท่านั้น [ P ]
    3. ทีม เฉพาะสมาชิกในทีมเท่านั้นนอกนั้นคุยไม่ได้
    (คุยกันข้าม Block ได้)
    [ O ]
    4. กระซิบ ทำการกระซิบไปยังผู้เล่นเป้าหมาย
    (คุยกันข้าม Block ได้)
    [ L ]
    *เนื่องจากคีย์ลัดข้างต้นเป็น คีย์ลัดที่กำหนดมาให้ตั้งแต่ต้นเท่านั้น ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงปุ่มคีย์ลัดภายหลังก็ต้องกดตามปุ่มที่ทำการเปลี่ยนไว้
  • เมื่อผู้เล่นต้อการกระซิบให้เลือกที่ตัวละครที่ต้องการกระซิบแล้วคลิ๊กซ้ายเลือก [ส่งกระซิบ]
    ซึ่งเมื่อทำการกระซิบแล้ว ชื่อ ARKS ID ที่ได้ทำการกระซิบไปจะถูกเซฟไว้
    หากต้องการกระซิบหาผู้เล่นคนนั้นอีกครั้งก็สามารถเลือกกระซิบได้จาก [...] ได้ทันที
    นอกจากเลือกที่ตัวละครแล้ว ยังสามารถเลือก [ส่งกระซิบ] ได้จากรายชื่อผู้เล่นได้อีกด้วย
    รายชื่อผู้เล่น: รายชื่อเพื่อน, รายชื่อสมาชิกในทีม, ประวัติการติดต่อ, รายชื่อสมาชิกปาร์ตี้
    รายชื่อที่ได้จากการค้นหาผู้เล่น หรือตัวละครที่ Visiphone สามารถทำการส่งกระซิบได้หมด
  • ฟังก์ชั่นเพิ่มเติมในการสนทนา
    ขึ้นบรรทัดใหม่: กด [ Alt + Enter]
    พิมพ์ข้อความที่เคยพิมพ์แล้ว: กด [Ctrl + ↑ ][ Ctrl + ↓ ] เพื่อใช้คำหรือข้อความที่เคยพิมพ์ไปแล้ว (ใช้การค้นหาใน My Shop นับว่าสะดวกดีที่ไม่ต้องพิมพ์ชื่อบ่อยๆ)
    ซ้อนคำพูดเดียวกัน: เมื่อหลายคนทำการพิมพ์ข้อความเดียวกันพร้อมกันในเวลาเดียวกันแล้ว ฟอนต์ของคำนั้นจะใหญ่ขึ้น
    สนทนาระหว่างอยู่ในฉากเปิดบอส: เมื่ออยู่ในฉากจะไม่สามารถกดอะไรได้เลย แต่สามารถกดคีย์ลัดที่ใช้เปิดช่องสนทนา หรือเข้าสู่ Direct Chat Mode ก็สามารถสนทนาได้ตามปกติ

   การตกแต่งข้อความสนทนา


ในช่องสนทนาจะมีปุ่มที่ใช้ในการตกแต่งข้อความสนทนาซึ่งเราสามารถเลือกใช้ได้ตามต้องการ

เมื่อทำเลือก 4ปุ่มที่อยู่ในกรอบสีแดงเรียบร้อยแล้ว ก็จะได้ชุดคำสั่งที่ใช้ในการตกแต่งข้อความออกมา

ในกรณีที่ไม่ตกแต่งข้อความ


ในกรณีที่มีการตกแต่งข้อความ(ใส่คัทอิน)

จากตัวอย่าง /ci7 1 ข้อความ

เราสามารถใช้คำสั่งทั้ง 4แบบในข้อความเดียวกันได้

จากตัวอย่าง /ci2 5 /toge /mn17 /la pose6 ข้อความ

ตัวคำสั่งไม่มีจำเป็นต้องเรียงลำดับ มาก่อนหรือหลังก็ใช้งานได้เหมือนกันแต่ต้องจบด้วยข้อความ

   การสนทนามาโครและการสนทนาอัตโนมัติ


ในการที่จะพิมพ์ข้อความอะไรซักอย่างนั้นอาจจะต้องใช้เวลาในการพิมพ์ซึ่งไม่สะดวกเอาเลย
ใน PSO2 มีระบบพิมพ์ข้อความอัตโนมัติให้เราถึง 2 ระบบคือ
ระบบสนทนามาโคร - ตั้งข้อความลงในแต่ละ Shortcut เพื่อเรียกใช้งานข้อความตามสถานการณ์
ระบบสนทนาอัตโนมัติ(Auto Word a.k.a. AW) - ตั้งข้อความลงในแต่ละสถานการณ์ และข้อความจะถูกใช้อัตโนมัติเมื่อปรากฏเงื่อนไขตามสถานการณ์ที่ได้ทำการกำหนดเอาไว้
เพื่อให้ง่ายต่อการสื่อสารและสะดวกรวดเร็ว หากต้องการพิมพ์อะไรที่ยาวๆ หรือซ้ำๆไปบ่อยจะได้ไม่ต้องเสียเวลา หรือบางทีอยู่ในสถานการณ์ที่ล่อแหลมไม่สามารถพิมพ์ได้ ก็นับว่ามีประโยชน์มาก

  • ระบบสนทนามาโครนั้น มีสามารถใส่ได้มากสุด 10 ข้อความ และเวลาที่จะใช้ข้อความมาโครให้กด
    [Ctrl] + [F1~F10] ข้อความที่กำหนดเอาไว้ก็จะถูกส่งออกไปทันที
    ตั้งค่าที่ [ตั้งค่าการพูดคุย]ของ[ระบบ] แล้วทำการเปลี่ยนข้อความในส่วนของสนทนามาโคร
    ในกรณีที่มีการเปลี่ยนคีย์ลัดในการกด ก็ให้กดคีย์ลัดตามที่ได้เปลี่ยนเอาไว้
  • ระบบสนทนาอัตโนมัติ จะถูกใช้เมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้น
    สนทนาอัตโนมัติจะแสดงผลเฉพาะในปาร์ตี้เท่านั้น ถ้าอยู่คนละปาร์ตี้ สนทนาอัตโนมัติก็จะมองไม่เห็น นอกเสียจากว่าผู้เล่นจะตั้งคำสั่งที่เจาะจงช่องทางสนทนาเช่น /a ลงไปด้วย
    ถ้าเป็นเช่นนั้น ทั่วทั้งพื้นที่จะเห็นข้อความอัตโนมัติของเราแน่นอน
  • มีผลใช้กับ Friend Partner ซึ่งเมื่อเรียกออกมาแล้วจะข้อความจะพูดออกมาตามที่ผู้เล่นคนนั้นเซ็ทข้อความอัตโนมัติเอาไว้ เช่นเดียวกับ NPC Partner
  • เนื่องจากเป็นการสนทนาที่ไม่สามารถควบคุมได้จึงควรระวังในการใช้งานให้มาก เพราะอาจทำให้แยกไม่ออกมาข้อความใดจริงข้อความใดมาจากระบบอัตโนมัติ
    ทางที่ได้หากต้องการสนทนาในพื้นที่แนะนำให้ใช้ มาโครจะดีกว่า
นอกจากนี้ข้อความใน PSO2 สามารถทำได้เช่นเดียวกับคำสั่งของข้อความทั่วไปได้คือ
[Ctrl + A] ทำการเลือกข้อความทั้งหมด
[Ctrl + C] คัดลอกข้อความ
[Ctrl + V] วางข้อความ
สะดวกมากเมื่อต้องการตั้งค่าแก้ไข มาโคร สามารถก็อบข้อความที่ลองพิมพ์เอาไว้มาใส่ได้ทันที

   การตั้งค่าข้อความสนทนาอัตโนมัติ


[+] ที่ปรากฏข้างๆ กล่องข้อความนั้น ใช้สำหรับเพิ่มกล่องข้อความ
สามารถมีได้สูงสุด 3 กล่องข้อความ ต่อ 1 สถานการณ์
โดยจะเลือกสุ่มจากกล่องข้อความทั้ง 3 เมื่อมีสถานการณ์ตามที่กำหนดเอาไว้

อีเว้นท์ สมาชิก ท่าทาง
เริ่มเควส ท่านLVอัพ ไม่สามารถเคลื่อนไหว
ผ่านเควส เพื่อนLVอัพ ชุบชีวิต
เริ่ม E Trial ได้รับการฟื้นฟู เหลือ HP น้อยกว่า 30%
E Trail เสร็จสิ้น ได้รับการช่วยเหลือ เหลือ HP น้อยกว่า 10%
E Trail ล้มเหลว ใช้ไอเทมฟื้นฟู
เริ่ม PSE ได้รับ Rare Item
PSE Level UP ความเสียหายน้อย
PSE Burst ความเสียหายปานกลาง
รับเควส ความเสียหายสูง
เข้าร่วมเควสกลางคัน โจมตีพื้นฐาน
ใช้ Photon Move
Perfect Guard
Action หลบหลีก
ใช้ Class Skill 
  • สามรถปิดการแสดงบทสนทนาอัตโนมัติใน Log สนทนาได้โดยไปที่
    ตัวเลือก > ตั้งค่าการสื่อสาร >  แสดงการสนทาอัตโนมัติใน Log แล้วเลือกไม่แสดง
    *การที่เลือกให้ไม่แสดงนั้นจะทำให้เราสามารถแยกแยะได้ว่าอันไหนเป็นข้อความที่มาจากคนจริงๆ เนื่องจากตัดข้อความที่ไม่ได้มาจากคนออกไป
  • Friend Partner เมื่อมีการถูกเรียกให้เข้าร่วมในปาร์ตี้ AW จะเริ่มทำงานทันที

   คำสั่งสนทนา

  • รูปแบบของชุดคำสั่ง /<คำสั่ง> [/<คำสั่ง>] [ข้อความ]ขึ้นต้นด้วย /
    ตามด้วยคำสั่ง
    อาจต่อด้วยชุดคำสั่งอื่นๆอีก หรือจบด้วยข้อความ หรือไม่มีเลยก็ได้
  • ตัวอย่าง:
    /a Hello world
    /mn20 /moya /ci1 1 ข้อความ
    /ci1 1
    *a, mn20, moya, ci1 1 เป็นคำสั่ง
  • นอกจากใช้กับการพิมพ์แชททั่วไปแล้วยังสามารถใช้ คำสั่งเหล่านี้กับมาโคร หรือข้อความอัตโนมัติได้เช่นกัน

    พื้นที่ในการสนทนา


ใน Log สนทนาจะมีปุ่มที่ใช้กำหนดขอบเขตในการสนทนา (ปุ่มสีเหลืองที่อยู่บนกล่องข้อความที่ใช้พิมพ์) ซึ่งเราสามารถเลือกกำหนดขอบเขตในการสนทนาได้ตามต้องการ
ถ้ามีการพิมพ์โดยใช้คำสั่งกำหนดพื้นที่ ผลคือ ข้อความปรากฏต้องคำสั่งที่ใช้ แต่ปุ่มที่กำหนดขอบเขตนั้นยังคงเป็นขอบเขตเดิมอยู่

ในส่วนข้อความอัตโนมัติก็ทำได้ เช่น ในช่องชุบชีวิต ใส่ข้อความไปว่า [ /a ขอบคุณที่ชุบให้ครับ] ข้อความนั้นก็จะถูกส่งออกไปในพื้นที่ทั่วไป เมื่อมีใครสักคนมาชุบชีวิตให้
แต่คำสั่งนี้ไม่มีผลใช้กับ Friend Partner 


คำสั่งเริ่ม
1. พื้นที่ /a
2. ปาร์ตี้ /p
3. ทีม /t

    Cut-in


Pattern: [  /ci<รูปแบบ>(เว้นวรรค)<มุมกล้อง>(เว้นวรรค)t<ความสว่าง> ]
  • <รูปแบบ> ใส่หมายเลขของรูปแบบ
    <มุมกล้อง> ใส่หมายเลขของมุมกล้อง
    <ความสว่าง> ใส่หมายเลขระดับความสว่าง
  • จะไม่ระบุในส่วนของ <มุมกล้อง> หรือ t<ความสว่าง> สามารถทำได้
  • รูปแบบ มุมกล้อง ความสว่าง
    1: ธรรมดา 1: จากด้านหน้า 1: มืด
    2: ยิ้ม 2: จากมุม 2: ↓
    3: โกรธ 3:จากมุมสูง 3: ↓
    4: เศร้า 4: จากมุมต่ำ 4: ↓
    5: สงสัย 5: จากด้านข้าง 5: สว่าง
    6: หลับตา*
    7: ใบหน้านิ่ง*
    8: ยิ้ม 2
    *รูปแบบที่ 6 และ 7 นั้นไม่มีให้เลือกจากส่วนตกแต่ง เรียกใช้ได้จากการพิมพ์คำสั่งอย่างเดียว
ตัวอย่าง: /ci2 3 t3 ผลลัพธ์จะได้เป็น แสดงรูปแบบยิ้ม จากมุมสูง ความสว่างปานกลาง

    กรอบบอลลูน และสัญลักษณ์แสดงอารมณ์


สัญลักษณ์แสดงอารมณ์ช่วยให้ข้อความนั้นเน้นถึงความรู้สึกของผู้สนทนาได้
กรอบบอลลูน
  /toge: เน้นข้อความ   /moya: ไม่แน่นอน

สัญลักษณ์แสดงอารมณ์
แง่บวก
/mn6
อาย
/mn7
ตาย
/mn9
คิด
/mn10
โง่เขลา
/mn15
หัวเราะ
/mn16
หัวใจ
/mn17
โน๊ตดนตรี
/mn22
ตกใจ
/mn18
อุทาน
/mn19
คำถาม
/mn20
อุทาน/คำถาม


แง่ลบ
/mn1
เหงื่อตก 1
/mn2
เหงื่อตก 2
/mn3
รำคาญ
/mn4
วิญญาณหลุด
/mn5
หดหู่
/mn8
หัวกะโหลก
/mn11
ถอนหายใจ
/mn12
โกรธ
/mn13
ไม่พอใจ
/mn21
ง่วง


ผสมผสานด้านบวก
/mn24
เหงื่อตก 2
+ เขินอาย
/mn28
โง่เขลา
+ เขินอาย
/mn29
เชินอาย
+ โกรธ
/mn31
คิด
+อุทาน/คำถาม
/mn32
โง่เขลา
+หัวใจ
/mn36
ตกใจ
+ อุทาน
/mn37
หัวเราะ
+หัวใจ
/mn38
หัวเราะ
+โน๊ตดนตรี


ผสมผสานด้านลบ
/mn23
หดหู่
+เหงื่อตก
/mn25
ไม่พอใจ
+รำคาญ
/mn27
หดหู่
+ถอนหายใจ
/mn30
วิญญาณหลุด
+ กะโหลก
/mn33
โกรธ
+ถอนหายใจ
/mn34
ไม่พอใจ
+อุทาน
/mn35
ไม่พอใจ
+อุทาน/คำถาม
/mn39
โกรธ
+คำถาม
/mn26
รำคาญ+อุทาน


   Symbol Art


Symbol Art ในรูปของคำสั่ง
ก่อนอื่นหน้าที่ใช้คำสั่งนั้น จำเป็นต้องมีการใส่ Symbol Art ไว้เรียบร้อยเสียก่อนโดยสามารถใส่ได้ถึง 10 Symbol Art จึงจะสามารถใช้คำสั่ง Symbol Art ได้

/symbol1 ~ /symbol10

/toge และ /moya นั้นสามารถใช้ร่วมกันได้ นอกจากนั้นสามารถกำหนดขอบเขตในการส่ง /a /p /t ได้อีกด้วย
ในกรณีเป็น Premium อยู่สามารถใช้ได้ถึง /symbol40

อนึ่งถ้าผู้เล่นมีการตั้งค่าให้ไม่แสดง Symbol Art ใน[ตั้งค่าการสื่อสาร]แล้ว
Symbol Art ใดก็ตามจะไม่ถูกแสดงออกมา

   Lobby Action


ให้ตัวะลครแสดงท่าทางต่างๆโดยการกด [Alt] + [a]~[z] ได้
(ถ้าต้องการแสดงท่าทางของเพศตรงข้ามให้กด [Alt] + [Ctrl] + [a]~[z] ) เพิ่ม Ctrl เข้าไป
สามารถทำการเปลี่ยนท่าทางของคีย์ลัดนั้นๆโดยไปที่ [ตัวเลือก]→[ตั้งค่าการบังคับ]→[การบังคับคีย์บอร์ด]→[Lobby Action]

นอกจากท่าทางพื้นฐาน ยังมีท่าทางพิเศษที่ได้จากการกดใช้บัตร Additional Lobby Action
ชุดคำสั่งสามารถพิมพ์โดย
/la <ชื่อท่า> เช่น /la greet ; greet เป็นชื่อท่าของ Action ทักทาย
ยังสามารถกำหนดเพศที่จะแสดงท่านั้นออกมาได้
/mla ท่าผู้ชาย
/fla ท่าผู่หญิง
/cla ท่าของเพศตรงข้าม อ้างอิงจากเพศตัวละคร

อนึ่งไม่มีผลใช้กับ Friend Partner
Lobby Action: พื้นฐาน
ชื่อAction ปุ่มกด คำสั่ง
เลียนแบบ [m] /la monomane
ทักทาย [z] /la greet
โบกมือ [w] /la wave
โค้ง [b] /la bow
คำนับ  [r] /la salute
ใช่ [y] /la yes
ไม่ใช่ [n] /la no
ขอโทษ [s] /la sorry
ยั่วยุ [v] /la provoke
ชมเชย [t] /la praise
จูบ [k] /la kis
เป็นไงบ้าง [q] /la howareyou
ชี้ใส่ผู้เล่นอื่น [u] /la you
เชียร์ [e] /la yell
จิตวิญญาณ [g] /la guts
หัวเราะใหญ่ [l] /la laugh
ปรบมือ [a] /la clap
นั่ง 1 [x] /la sit1
นั่ง 2 [c] /la sit2
โพส 1  [h] /la pose1
โพส 2 [j] /la pose2
เต้น 1 [d] /la dance1
เต้น 2 [f] /la dance2
เลียนแบบ [m] /la monomane

   คำสั่งเสียง


คำสั่งเสียง
ตัวละครนั้นสามารถเปร่งเสียงออกมาเป็นคำพูดได้
เสียงนั้นจะมีลักษณะการใช้ในกรณีเหมือนๆกันทุกเสียงขึ้นกับว่าอยู่ในเงื่อนไขอะไร
ยกเว้นในกรณีที่เป็นเสียงเพิ่มเติมตั้งแต่ vo12~vo22 จะเป็นเสียงเฉพาะเท่านั้น จะไม่ปรากฏในกรณีทั่วไป
เสียงตัวละครจะเป็นเสียงภาษาญี่ปุ่นทั้งหมด
/vo1 โจมตีประชิด
/vo2 โจมตีระยะไกล
/vo3 Photon Magic (พุ่งไปข้างหน้า)
/vo4 Photon Magic (เกิดรอบๆตัว)
/vo5 ได้รับแดเมจน้อย (Knockback)
/vo6 ได้รับแดเมจมาก (กระเด็นลอยกลางอากาศ)
/vo7 คืนชีพ
/vo8 ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
/vo9 Photon Blast1
/vo10 Photon Blast2
/vo11 โจมตีแบบชาร์จ
/vo12 SEGA! (เสียงบางแบบจะเป็นคำพูดเฉพาะ)
/vo13~/vo22 เฉพาะเสียงแบบพิเศษเท่านั้น

   ข้อความสี


ข้อความสี
ใส่สีสันให้กับข้อความได้ ใช้เพื่อแยกแยะคำ หรือที่ต้องการเน้นเป็นพิเศษ
ถ้าพิมพ์ [ ข้อ{red}ความ{blu}สี ] ผลลัพท์ที่ได้คือ [ ข้อความสี ]
แดง {red} ดำ {blk} ม่วง {pur}
 เบจ  {bei}  ส้ม  {ora} เทา {gra}
 เขียว  {gre}  เหลือง  {yel}  ขาว  {whi}
 ม่วงอ่อน {vio}* น้ำเงิน {blu} ปกติ {def}
*ม่วงอ่อนสีจะคล้ายสีชมพู

   แท็กดึงข้อมูล


ใช้สำหรับดึงข้อมูลต่างๆภายในเกม เพื่อแทนคำพูด หรือเวลาที่อยากจะใช้คำพูดเช่นเดียวกับระบบ
จำพวก <et1> หรือ <pos> ก็นับว่ามีประโยชน์ไม่น้อย


<photonarts>
<pa>
แสดงชื่อของ Photon Move ที่ถูกใช้ไปก่อนหน้านั้น
ตัวอย่าง: Over End
<technic>
<tc>
แสดงชื่อของ Photon Magic ที่ถูกใช้ไปก่อนหน้านั้น
ตัวอย่าง: Sabarta
<pos> แสดงชื่อตำแหน่งในแมพที่อยู่
ตัวอย่าง: D-6
<area>
<ar>
แสดงชื่อสถานที่ที่อยู่ (ชื่อดาว)
ตัวอย่าง: ดาว Lilipa Lost Sea พื้นที่1
<me> แสดงชื่อตัวละครของตัวเอง
ตัวอย่าง: Zeno
<target>
<t>
แสดงชื่อเป้าหมายซึ่งอาจเป็นได้ทั้งศัตรู หรือเป็นสิ่งของที่ให้เก็บหรือวัตถุต่างๆ
ตัวอย่าง: Telepipe
<hp> จำนวนHPที่มีอยู่/HPทั้งหมด
ตัวอย่าง: 500/1000
<pp> จำนวนPPที่มีอยู่/PPทั้งหมด
ตัวอย่าง: 100/100
<class>
<cl>
แสดงชื่อคลาสและเลเวลปัจจุบัน
ตัวอย่าง: Fighter Lv.55/Hunter0Lv.55
<skill>
<sk>
แสดงชื่อสกิลที่ถูกใช้ก่อนหน้านั้นรวมถึงชื่อ Photon Blast ด้วย
ตัวอย่าง: Helix - Imera
<et1>
<et2>
<et3>
แสดงชื่อของ Emergency Trial ที่ปรากฏ
โดยลำดับในการเกิด Emergency Trial จะเรียงตามนี้ [<et1>][<et2>][<et3>]
ตัวอย่าง: <et1>=[กำจัด D-arker] แล้วจากนั้นมี ET [ปกป้องยานรบ] ปรากฏขึ้นมา
<et1>= [ปกป้องยานรบ] <et2>= [กำจัด D-arker]
<weapon>
<wp>
แสดงชื่ออาวุธที่ทำการสวมใส่อยู่
ตัวอย่าง: Lambda Patilumeria+10
หากไม่ได้สวมใส่อาวุธจะเป็น ไม่มีอาวุธ

ตั้งค่ามาโครไว้ดังนี้: [ <pos>มีภารกิจ<et1>เกิดขึ้นแล้ว ขอให้มาสมทบโดยไว]
ผลจากการใช้: "C-5 มีภารกิจ[จับกุม Rockbear] เกิดขึ้นแล้ว ขอให้มาสมทบโดยไว"
ไม่มีผลใช้กับ Friend Partner แต่อย่างใด

   สีบอลลูน

  • ใน 1 ARKS ID จะมีสีบอลลูนประจำตัวกันไอดีละสี
  • สีบอลลูนประจำตัวจะเห็นชัดเจนที่สุดตอนที่กระซิบคุยกัน ไอดีจะมีได้เพียงสีนั้นสีเดียวไม่เปลี่ยนแปลง
  • หากสนทนาทั่วไป ตัวผู้เล่นจะเห็นกล่องข้อความของตัวเองเป็นสีแดงดังหมายเลข 0 และคนอื่นๆเป็นสีประจำตัว
  • หากสนทนาปาร์ตี้สีบอลลูนจะเป็นตามสีของตำแหน่งในปาร์ตี้ แดง เหลือง น้ำเงิน เขียว
  • หากสนทนาในกระซิบ หรือทีม ที่ใช้ ARKS ID แทนผู้สนทนา จะใช้สีบอลลูนประจำตัว
    ซึ่งจะมีสีดังนี้
 0          6        
1 7
2 8
3 9
4 10
5 11

   ความสะดวกในการใช้ข้อความมาโคร


ในส่วนนี้จะยกตัวอย่างของข้อความมาโครที่สามารถนำไปใช้งานได้จริง หรือที่ใช้งานบ่อยๆ
หากต้องการให้ข้อความมาโครปรากฏเฉพาะพื้นที่ทุกครั้งนั้นให้ [ /a] ลงไปด้วย
  • ยืนยันตำแหน่ง ปัจจุบันอยู่ที่ตำแหน่ง <pos> !
    ใช้บอกว่าตนเองนั้นอยู่ตรงส่วนไหนของแผนที่ ซึ่งจะนิยมใช้ในบริเวณที่เป็นพื้น Multi-Party ในกรณีที่หากันไม่เจอ สามารถทำให้คนอื่นรู้ตำแหน่งของเราได้
  • /toge มีการพบเห็น <t> ที่ตำแหน่ง <pos>!
    ใช้ตอนที่เมื่อบอสหรือศัตรูแรร์ในพื้นที่
    อาจทำสีเน้น <t> กับ <pos> เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
    *การใช้ควรระวังเนื่องจาก <t> เป็น Case: Sensitive นับทุกอย่างที่มีการจับเป้าตั้งแต่ศัตรูยันไอเทม เพื่อให้ข้อความถูกต้อง ควรทำการล็อคเป้าหมายก่อนใช้ทุกครั้ง
  • /toge ที่ตำแหน่ง<pos>ได้เกิดภารกิจ<et1>แล้ว!
    บอกถึง Emergency Trial ที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ ลักษณะการใช้งานเช่นเดียวกับข้อเมื่อครู่
    (<t> อาจมีความผิดพลาดเมื่อเป้าหมายผิดไป ซึ่งทั้งนี้ขึ้นกับการใช้งาน)
    *หากกำหนดไว้ในข้อความอัตโนมัตินับว่าสะดวกดีเพราะมีการแจ้งอัตโนมัติ แต่ข้อความจะถูกส่งเมื่อตัวละครได้รับเงื่อนไขของ ET (ตอนมีเสียงพูดว่า Emergecy Code ...)และยืนยันเป้าหมายเรียบร้อยแล้ว (ตอนที่มีแถบยาวขึ้นกลางจอ) เมื่อจบทั้ง 2 อย่างที่กล่าวมาแล้ว ข้อความอัตโนมัติจึงถูกใช้งาน ซึ่งในบางครั้งอาจทำให้แจ้งหลังจากจบ ET ไปแล้วได้เช่นกัน ฉะนั้นถ้าต้องการความรวดเร็วในการแจ้ง ET ให้ผู้เล่นคนอื่นรับรู้โดยไว้ใช้มาโครดีที่สุด
  • <t> ยิงวีคให้ทีครับ ใครที่มีกระสุนรบกวนด้วยครับ!
    บอกให้เรนยิง Debilitate Bullet ใส่เป้าหมายเมื่อต้องการ
  • จะกด Photon Blast แล้วครับ ใครกดได้กดตามเลยครับ!
    ใช้ก่อนที่จะกดใช้ Photon Blast เพื่อใครคนที่กดใช้ได้เหมือนกัน ในกรณีที่ต้องการจะทำ Chain Blast

   ข้อควรระวัง และวิธีแก้ปัญหาการสนทนาก่อกวน


/toge
  • เสียงของ /toge นั้นมีเสียงที่ดังมาก ถ้าใช้อย่างต่อเนื่องอาจทำให้คนรอบข้างเกิดความรำคาญได้
Symbol Art
  • Symbol Art นั้นถ้าใช้ติดกันถี่ๆจะทำให้บังหน้าจอ ซึ่งอาจรบกวนผู้เล่นคนอื่นๆ
  • ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถแก้ปัญหาจากผู้เล่นที่สแปม Symbol Art ได้โดยการไปตั้งค่าไม่แสดง Symbol Art ได้ที่ ระบบ > [ตัวเลือก] > [ตั้งค่าการสื่อสาร]
    สามารถลดปัญหาการก่อกวนด้วย Symbol Art ได้มากครับ
ข้อความอัตโนมัติ AW
  • การใช้ข้อความอัตโนมัติ เนื่องจากเป็นคำพูดที่ต้องแชร์ให้คำอื่นได้เห็น ซึ่งถ้าหากใช้คำพูดที่ไปกระทบผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้เดียวกัน หรือบุคคลในพื้นที่อาจทำให้เกิดความไม่พอใจและทะเลาะกลายเป็นดราม่าได้จึงควรระวังและคิดให้ดีก่อนตั้ง AW เสมอ
  • ไม่ควรใช้คำด่าโดยไม่จำเป็นเพราะอาจจะทำให้บุคคลที่ได้อ่านร้อนตัวนึกว่าถูกด่าได้ครับ
  • แก้ปัญหาโดยการตั้งค่าไม่ให้ AW แสดงใน Chat Log ซึ่งได้กล่าวไว้แล้วที่ ตั้งค่าข้อความอัตโนมัติ เพื่อให้สามารถแยกแยะข้อความที่พิมพ์กับตั้งออโต้ไว้ได้ชัดเจน
โดยทั่วไปแล้วเราไม่สามารถที่จะไปบอกให้คนนู้นคนนี้ไม่พิมพ์แบบนั้นแบบนี้ได้
ทางออกที่ดีที่สุดคือแก้ปัญหาที่ตัวเองครับ โดยการไปตั้งค่าเหล่านี้ก็จะช่วยลดปัญหาข้อความก่อกวนไปได้ไม่น้อย
อีกทั้งเล่นเกมได้อย่างมีความสุข ไม่ต้องไปดราม่ากับใครโดยไม่จำเป็นอีกด้วยครับ

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น